sw发条弹簧怎么画

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sw发条弹簧怎么画

日期:2025-01-20 07:52:46 |   作者: 爱游戏官方网站app

  啊,今天我们来说一下这个啊,螺旋的,这么方形的一个螺旋,并不是一个这个我们常见的这个圆形的这个弹簧,这种我们怎么去怎么去创建啊?这个模型, 那实际上呢,这里头就用到了一个这个曲面上的一一些命令啊,你看左边这个魔术里边有一些曲面的一些命令啊,那么今天呢,我们就来看一下这个是怎么去操作的啊?我们重新建一个,重新建一个,大家操作一下 啊,还是新建一个这个零件模型零件。然后呢我们第一步呢画一个这个啊,画一个这个就是曲面,曲面呢方形啊,先画一个方, 实际上呢我们先可以先看一下这个思路啊,思路可以看一下思路,那么像这种东西呢,肯定是先建一个曲线,然后用这个特征里的扫描,扫描命令, 沿着这个曲曲线呢去扫一下就好了。那么现在问题就在于我们怎么创建这个曲线, 这个方形的螺旋曲线啊,就这么一个思路啊,那么怎么去创创作呢啊?这里就用到了一个这个交叉曲线的一个命令啊,首先我们画一个啊,方形,方形啊,草图里边,草图里边呢, 我们点一下这个啊,比如说这样的我们也不标尺寸了啊,然后呢给一个这个倒角的倒角 啊,给一个十,比如说十可以十,一样 一样一样,然后呢这个处理好了,然后呢我们拉伸这个曲面啊,用用曲面里头拉伸曲面 为目的,就为了什么呢?为了啊曲面的香蕉 得到香蕉的那个曲线啊,然后呢我们在在这个面上呢再画一个呃,螺旋线啊,因为你想得到螺旋的这个特征啊,你一定是要用到这个螺旋线的啊。然后呢我们把这个 草图画好之后退出来,然后呢我们这个里头有个曲线啊,这个螺旋线,这个之前想过很多次了啊,然后我们找一个这个二百七十度,可以提点在这侧啊,然后圈数八啊, 发生时再大一点十五 操作。然后我们确定这样的话呢,嗯,我们再绕着这个有点高啊,就这样吧,然后我们再做一个这个螺旋的面,螺旋的面 文宣面怎么做呢?还是用这个曲面里头会有一个这个扫描曲面啊?那首先你要画一个线,画一条直线, 然后绕着这个螺旋线呢去扫,它就会出现这个啊,画条直线,那么这条直线呢?要与这个呢 啊?那现在捕捉不到这个点啊?捕捉不到这个点,没,没事。然后我们点一下这个螺旋线,然后点一下这个,这里头会有全换完实体饮用啊, 选哪一个?选这个,这样的话呢他就会,嗯,选这个, 选一下超图里边这个啊,选这个转换实体引用啊,然后选一下这个螺旋线,然后确定一下他就会变成一个 三 d 草图啊,三 d 草图,这样一个时间段你就可以了,这个点呐,这个点呐, 他可以直接拖过去,对吧?香蕉,这个能,这个香蕉,然后呢这个能往里拖一拖,不用那么长。 然后呢我们大家可以这样的话呢,我们就可以用这个曲面啊扫描曲面,进而选择,呃,轮廓扫除,轮廓是什么呀?这个对吧?然后绕着谁啊?绕着这个 啊,然后你确定他就会生成这个螺旋曲面,对吧?然后呢?螺旋曲面与这个方形的 曲面,他们的那个郊县就是我们想要的,对不对?就是我们想要的,那么这样一个时间段呢,我们仍旧是选择这个,这个什么命令啊?草图,因为我们想要建创建这个草图吗? 通过香蕉来得到草图,那么草图里面呢?有一个交叉曲线,那么选中之后呢?选中啊,这个, 这个,对吧?上面这个,然后呢?选中另外一个面,这个时候要注意了一圈总共有八个面,对吧?有倒角的四个面和这个平面四个面,对吧?你不能选一个,选一个选不全,那生成的呢?就不选两个, 三个,四个,对吧?然后呢?五个,六个,还没到 起一个,最后一个那个平面八个, ok, 然后我们确定啊,多的话呢,最后就得到了吧?多的话他这个电脑的运算量就大 啊,最后就得到了,得到这个曲线了,对吧?这就是我们想要的,然后呢我们退出山地草图生成了,它是以山地草图,因为它是在三维空间生成的曲线吗? 他一定是以三草图的这个形式出现的,然后我们这个曲面呢是我们辅助的,把这个小眼睛给他点上,他就会这个, 这个也是给他隐藏这个螺旋线啊,也是隐藏 啊,那么这这回就是我们想要的了,对吧?然后呢?比如说像我们把其他的也隐藏掉啊,这就是我们想要的了, 打开,哎,隐藏啊,打开,然后呢?然后呢?啊?我们下一步呢?就是做什么呢?就是特征最简单了。扫描吗?扫描,然后,呃圆,呃,圆形轮廓,选哪一个啊? 选择这个是吧?你选一个他就乘客都选上了啊,他这个是曲线啊,做的相对来说比较密,所以说他看我这电脑中毒之后,他就会反应特别慢, 然后我们给一个直径两两毫米啊,两毫米的款,然后我们确定这时候呢他就会生成就是我们想要的这个 螺旋,方形螺旋啊,方形螺旋对吧?就是这样吗?只是说我们那个刚才那个有有有模具比较大,我们这个比较密一点啊,实际上效果是一样的, 就这么一个方式啊,通过呃这个一个一个,这个,呃,小例子展示一下啊,我们 曲面之间,呃,用插曲面得到的一个线,这个方形的螺旋线啊。啊,这个在这个呃曲面里边的面膜里边会经常用到这种方式啊。 那么这就是今天的一个内容啊,希望给老铁有一些启发和帮助啊,谢谢大家。喜欢的老铁呢点个关注,谢谢大家。

  大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。

  哈喽,大家好,今天呢我们讲一下这个圆锥压缩弹簧他的建模过程,我们今天用的软针呢是手里 was 简称 s w。 呃,我们还是首先呢讲一下呃这个圆锥压缩弹簧啊他的建模思路啊,我们首先看一下这个 元元君呐啊堂皇他的这个结构啊,他和上一节我们讲的原著啊雅说堂皇 啊,有相似的地方,也有呢不同的地方,相似的地方呢啊,就是呢两端的直升圈,他的逻辑呢小于啊中间这个有效圈的逻辑啊,不同的地方呢 就是中间呢这个有小圈的这个逻辑是变化的。 呃还有一点呢不同的地方就是这个机缘呃堂皇这个机缘的直径呢是逐渐变小的, 当然呢这两点不同呢,我们都可以啊在这个螺旋线啊里面啊对他进行设置。好,接下来我们相信呢讲一下啊这个 人均压缩弹簧他的建模过程,我们首先呢啊就先绘制他的螺旋线 啊,这是他的螺旋线的一个结果,我们看一下他里面的具体设置。好。这里呢我们 定义的方式呢就是高度和逻辑啊,就是在最底端啊,最底端呢呃这个位置呢,我们啊给他的逻辑呢是一, 然后呢呃在二十六这个高度弹簧二十六的高度呢,我们给他了一个呃逻辑呢是六,那就是从呃一这个逻辑呢到呃六这个逻辑呢,他啊过度的高度呢是二十六, 然后呢我们啊在三十的高度,我们给他楼距是一,然后三十二的高高度呢楼距还是一,也就是这两圈呢啊楼距是一样的,然后我们再看一下直径啊,直径的话底部这个直径呢是三十,然后 到二十六这高度的时候,直径变成了啊九,也就是从呃呃这三十的直径变成呃九的直径,我们呃过度的高度呢就是二十六, 然后呢这个通过呢啊,这一种设置呢,我们就可以得到圆锥呢,压缩弹簧,他的这种螺旋线啊,这个最终的这种形式。好,我们再看下一步 都悬线得出来之后呢,我们就对他进行扫描,一个圆啊,沿着这条线啊进行扫描就可以得到这个弹簧的大气结构,我们看一下这个扫描的啊,纠正结果啊,是这样的,我们看一下这个扫描他的里面的设置, 对于这个扫描呢,我们在轮廓和路径里面,我还选中了啊,圆形轮廓啊, 这这个框呢,我们就选中这个螺旋线就可以了。然后这个地方呢,我们啊就是设置这个弹簧啊,它洁面这个直径黄色的直径啊,我们就设为一好,设完之后呢,我们啊就完成了这个整个弹簧大机结构的键门 啊,到这一步呢,我们就对这个堂皇呢两端啊切一下,让这个两端更加平整,我们给他进行拉伸切除。 好,我们已经切割完毕,两端的支撑圈啊已经变得平整 好,呃,到这里呢,这个元居压树堂皇啊,整个建筑过程已经结束。好,今天我们就讲到这,我们啊下次再见。

  大家好,有粉丝说这样一个异形的弹簧,我们应该如何去绘制它?首先大家注意一下,这边和这边并不是在同一侧,我们需要注意,那么现在开始来绘制, 我们选择前视基准面,先做一个螺旋线哈,这个螺旋线我就做一个实的, 然后我们选择特征曲线螺旋线,然后这边的话用恒定罗距就可以,然后圈罗距一点五也是没问题的,那比如说一点五五也可以,然后圈数,因为我们不是在同一侧,所以我们要一个零点五,比如说二十一, 那么他就会在同一侧,这个点跟这个点起点是在同一侧,所以我们要二十点五不在同一侧的一个状态。七十角,我们 好坐在一个基准面上吧,然后顺时针锥度不需要,然后对勾这样一个螺旋线就好了。然后紧接着我们再前置基准面上, 然后绘制一个圆,然后在这边加一根线 竖直,这边是竖直的就是对的啊,然后把这根线跟这个点做穿透,然后做成构状线,然后圆 做相切跟这根线,然后我们再跟这根点做重合,我们刚才是一十一十的圆,那我们也也一十这个位置, 然后这边要注意,我把这根线就做切切,这样就相切了嘛,然后我这边就 做这样一个动作,三毫米, 大家看这样一个接源就好了,然后退出,然后这边一个位置我们就要做基准面,我们在又是基准面上做一个参考结合体, 然后给个五可以的反向对勾,然后在这个基准面上重样位置一根线, 这根线跟螺旋线做穿透变构造线,然后绘制一个 圆跟线相切,然后再跟点重合 一个一时的一个圆,然后在这边的话我们要注意去切切哪哪个位,哪一边,不要切反了,然后把它变成构造线, 剪裁掉距离三, 好,这样就好了,然后把基准面隐藏,哎,退出操作啊,基准面隐藏掉,然后我们用曲线里面的组合曲线 确定,这样一个曲线就出来了,那我们用扫描, 刚才我们逻辑是一点五五,那我们就一点五 对勾隐藏掉这个曲线,大家看 这样一个螺旋线异形弹簧就好了。那我们其实还有可以用插件用弹簧, 那里面有一些什么压缩弹簧啊,拉伸弹簧啊,扭转弹簧啊,我们用个拉伸弹簧试一试,生成零件状态, 大家看这边在跳哈, 大家看这样一个拉伸弹簧我们就直接生成了,然后我们还可以做一个 窝卷,窝卷弹簧,这有很几个选项了,拉伸弹簧的话这边也是有三个,以中心啊,偏心啊也是可以的, 大家看这样也是一个。好了, 这样几个弹簧我们绘制的是十三,这个弹簧 就是用,主要是用了一个螺旋线,两个草图和一个组合曲线加一个扫描。好,今天我们就写到这里哈。

  大家好,我是顾周啊,最近我讲了几节这个有关于红尘序绘制我们唐皇的这个课程啊, 但是直播的时候呢,很多粉丝啊,听完之后下去呢就忘记了啊,不知道这个红灯去怎么用啊,那么在这里我又专门录制了一个这个视频,来给大家说一下啊。嗯,那么好,我把这个啊脚边打开。 好啊,那么首先呢,呃,这个地方呢啊,是我的这个,呃,抖音号啊,同时也是我的微啊,同时有我的微啊,大家可以有什么问题呢,可以直接咨啊,点关注之后进行咨询 啊,那么想要用这个弹簧的红程序呢,那么首先呢我们就要把这个红程序下载下来啊,那么在我们这个啊,目前这个 q 群里面啊,要把这个放在这里啊,哎,目前在我们这个 qq 群里面呢啊,这个群号啊,他自己去下载,在我们群里面呢啊,加群之后呢啊,这里面有很多的资料呢,都可以下载,那么在这里面有一个啊,生产各种弹簧的红啊,把这个下载下来, 那么下载下来之后呢,很多人就问啊,这个红程序怎么用呢啊,不会用啊,其实很简单啊,我们在空白处呢,点右键啊,这里有一个工具蓝啊,我们把这个红,你看啊,正常这里是什么都没有的,哎,我们在工具蓝这里面呢,把这个红点一下,然后就出现这个对话框 啊,就会出现这个对话框,这个呢就是我们红程序执行红的一个,呃,这个这个指令啊,好,然后呢我 我们直接呢啊,哎,新建一个,哎,进入到零件建模状态,然后呢啊,因为我们画弹簧啊,我们要有这个底径啊,这里面呢,哎,我稍微随便画几个啊,好一个啊,这个底径不能共用啊,哎,你要做好几个弹簧就要画好几个 啊,这里面呢,我做三个啊,一个,呃,这个压力弹簧,一个拉力弹簧,一个扭力弹簧啊,就是这三个。 然后接下来呢,我们直接选这个直行啊,运行红 啊,运行红呢,就把你刚才下载的这个生产各种弹簧的红啊啊,把它选中,找到这个文件放在什么地方啊?找到之后呢,我们直接点,哎,打开啊,这样呢我们就会出现这个弹簧的参数,比如说我第一 这个,我想做压力弹簧,好,那我一点呢啊,点这个弹簧的这个中径呢,那么压力弹簧就出来了,然后接下我们可以改啊,比如说,哎,我想知道洁具和圈数,那么这个呢啊,就是我们的洁具,比如说我们的洁具是二十 啊,那我们圈数多少呢啊?我们圈数十圈啊,注意这个十圈指的是有效圈数啊,然后接下来我们的洁面轮廓啊,就说洁面轮廓呢变成六啊,用六个的这个 啊弹簧钢,对吧?然后接下来呢啊,我们可以做收口形式啊,就是说我们这里面呢啊,这个开始端的这个结局是六啊, 结束上的结局也是要用一点五圈呢来并拢啊,这个并拢就是指的这个地方啊,指的并拢这一段,然后我们做一个两端的一个削平啊,这样我们很简单呢,就把一个啊,这个压力弹 黄呢就绘制出来了啊,非常的简单啊,非常简单,这样我们这个弹簧就绘出来,那么同样的道理,如果说我们想绘制扭力弹簧呢啊,我们直接选择这个运行红啊,然后还进行这个生产各种弹簧的红啊,点开之后呢, 我们还是选这个圈啊,还是选择这个图,是吧?哎,注意这里面不能共用啊,然后画画完之后呢,我们选择这里面有一个刚才是压力,是吧?现在我们做拉力弹簧,你看这种就是我们的拉力弹簧,那么同样呢,在这里呢啊,我们也可以设置洁具,比如说洁具设置为六 啊,是吧?哎,然后我们洁面轮廓啊,也可以设置为六啊,就钢丝的直径吗设置为六,你看这样我们就可以做出一个拉力弹簧啊,当然我们说这个地方呢啊,我们做一个啊,九点五圈,那么结束的这个地方啊, 他这两两个之间就会隔一个啊,是吧?哎,隔个角度啊,隔个角度,哎,这个都可以改啊,对吧?哎,这都可以隔一个角度,对不对?哎,所以这个呢,哎,就根据自己的需求进行设置就好了,好, 然后这个收口形式啊,你要整圈也可以,要半圈也可以啊,这比我们正常画这个弹簧要快很多很多啊,是吧?哎,这个就看你个人自己了啊,搞个整圈也可以, 对吧?哎,这样一个时间段呢啊,我们直接确定啊,那这样我们就做了一个拉力的弹簧啊,拉力的弹簧, 那么接下来我们来做一个扭力弹簧,那同样呢还是执行这个红程序,然后选择啊,哎,然后我们选择这个地方的啊,然后我们选择这个扭力弹簧,对吧? 哎,扭力弹簧呢啊,他就是靠这个弹簧的,这个啊,你看一个孔在这,一个孔在这,是吧?哎,进行扭转的,那么同样的,哎,我们也可以改变圈数,比如说我们改变十圈啊,洁面轮廓呢,我们做个六 啊,这些都没有问题。然后我们这里面如果说啊,我们需要这两个之间啊,隔近的角度,我们仍旧是可以通过改变这个圈数的位置,你看,哎,这样就改变位置了,是吧?然后接下来我们选择收口形式,你可以选择勾步,也可以选择直线啊,这种就是直线哎 啊,这种直接向外就是直线啊,这种就是直线, 对吧?哎,因为你是零点五嘛,零点五就是差一百八十度嘛,啊,所以这是一样啊,如果我们做个十圈,哎,是吧?哎,所以就往这边 啊,所以这个你可以通过这个圈数来控制他的角度啊,然后接下来呢,哎,我们这里有附加啊,其实前面几个弹簧都有啊,这里面有正转反转吗?就是我们说左旋右旋吗?啊,然后在这里呢啊,我们还可以改变啊,这个地方可以做成荷叶似的啊,像你的, 对吧?哎,还有一个呢,直线偏移的啊,就是我向上偏吗?啊,说白了刚才是往这边,现在是往上了,对,类似于是吧,哎,这个地方我们都可以做一个啊,这种偏移,对不对?哎,这样呢,我们也可以把这个扭力弹簧呢啊给做出来, 对吧?哎,所以大家一定要到这个啊群文件里面去啊,到群文件把这些资料都下载下来啊,直接用啊,非常的方便啊,非常的方便。好吧,哎,也希望大家把这节课内容呢进行啊,点赞啊,关注转载啊,双击呢啊, 进行这个强力推荐。好吧好。呃,这就是我们这个红程序的用法啊,弹簧的红程序啊,当然我们还有很多红程序啊。哎,那么关于弹簧的红程序呢,我们这节课就讲到这里。好吧,各位好。

  咋办?这咋办? 谁告诉你弹簧仿真是这么画出来的?你应该这样不就行了啊这, 哎呦,我真是炸了,起来起来,让我来。 我们开始零部件的制作和动画,首先我们点击新进 现在一个国标的零件, 然后呢用拉伸特征从选择上市基本面, 这里呢,我们选择直径为九十吧,先给上方做一个固态, 然后点击推出草图选择,具体这里选择二十,点击确定。下一步呢,我们选拉伸一个轴,这里同样的还是选择拉伸命令这里我们把这个轴设置为直线五十。 啊,说错了,点击五十,修改为五十,点击确定,然后退出草图,选择拉伸, 选择为一百五, 定义为一百五, 这里需要倒角的话,也可以自己去倒一下角,为了更美观一点。嗯,为了更美观一点, 第一个零部件我们就制作完成了,当然我们作为零部件制作的时候呢,可以用拉伸命令,也可以用旋转命令,因为这明显是一个旋转体嘛,这就是我们根据实际情况啊,去做一个自由的选择,但是一般情况下呢,我们 我们也不会把这个草图做的非常复杂,不便于我们日后的修改。第一个零部件就做完了,我们给他定一下材料,我们可以保留这个好 习惯,把它定为三零四了啊,然后定完材料之后,我们一个正常的现磨过程,给他添加一些属性,比如说我们的符号啊,嗯,没称等等吧,这里就不填了,这里我们需要知道正规的做法是需要填的。 第一个零部件我们做好保存一下,保存到桌面的课程里面吧,我们点击保存,现在呢,我们在新建一个零件 还是选择拉伸,选择前世界面 做一个圆环针呢,定于九十内径呢,给他的定为一个五十退出草图, 拉伸距离我就十八确定,同样呢,它是编辑材料,编辑定义属性,我把材料定一下,然后前两个零件就做好了,我们现在再新建一个装配体,国标装配体里面插入零件, 选择零件一,点击确定,直接点击零件一,确定的时候呢,三个金融面跟零件是相同的,用过的朋友肯定会说这个会用,会在最后装配的时候会更方便一点, 尽管把这个零点,把这个零件保存一下,给他保存为零件二, 回到装配体重,插入 零件二, 插入到装配体重,这里呢,我们就给他做一下简单配合,比如说重新配合, 下一步呢就是柔性弹簧的制作,柔性弹簧这个命令是在二零版之后才有的,如果之前没有的小伙伴呢,可能会找不到这个命令。下面我们添加一下弹簧,首先我们添加弹簧之前必须观察一下这个零件, 我们需要在一个装逼体中添加一个弹簧,能随着这个距离的变化,弹簧的长度呢,压缩量不同,我们就需要有几个参考, 就在我们两个连接之中呢,有个参考,第一个连接是固定连接,第二个连接是浮动连接,这里可以看到固动和固定和浮动的标志,我们想要连接而移动的时候呢,弹簧压缩量不一样,所以我们就 需要一些参考,比如说我们现在参考面选择第一个 啊,选错正面啊,把距离呢设置成二, 点击确定 技术面间错地方,我们需要一个新的零件里面,我们点击一个新的零件,在装配底下直接点击新的零件,属于一个基本自上而下的一个建模方法, 这里我们就把它浮动点开,然后呢在装配体中直接编辑,就有零部件, 编辑的时候可以把这个其他零部件透明这个选项点开,便于我们操作, 这样的话呢我们就来做洗做一下这个,嗯,参考基本面吧,选择 第一个基本面,选择这个参考距离为二,我们选择第二个参考基本面,选择这个面,比方说我现在 有第二个基础面,选择第一个参考模式,然后选择距离四,确定这些距离呢到如果不合适的话,大家进行修改。基本面一和基本面二建成之后退出编辑零部件特征,然后 点击进入零件三这里呢我们就已经有两个基本面了,基本面里面的符号是带这个后面的符号,说明他是跟其他三个号相关联的,然后我们选择前式基本面正式, 然后在基本面中绘制一个草图, 我们绘制一条直线,直接是跟结果面是重合的,然后推出这个草图,还是在显示基础面上绘制一个圆, 把圆和基础面之间呢做一个相切,然后我们把距距离定义为二十五加三码, 这里可以随意的使用你的数学符号,然后你把这个, 嗯,我们把圆子直径定义为四, 然后退出草图这里呢我们选择扫描命令,扫描出弹簧,点击扫描选择轮廓,我们选择是草图轮廓和草图路径,在选项中选择圈数, 选择十二圈吧,点击确定,这里呢,我们这个弹簧就制作完成了,我们把它保存一下,移动装配体 这弹簧就已经做好了,但是他并没有随着我们零件部件的移动呢,去改变他的尺寸,当然呢,这里如果我们用充电命令的话, 还是可以得到这种效果的,但是他不会随动变化。 下一步呢,我们将制作一下荣幸零部件,点击这个制作荣幸零部件的命令,选择一个参考实体,点击确定, 下一步呢,我们移动的时候他就会有一种随便的变化, 如今你不见就制作完成了,下面接下来呢,我们做一个动画,点击运动算例。 首先如果我们要做一个动画的话,我们需要定义一下这个距离的配合, 如果有所学高看 pos 同学对这里面一定不会陌生的,就像看 pos 一样,我们定义为七十针和结束针两个关键针,定义好之后呢,这软件就会生成他相应的一个动画,需要先添加一个配合, 把这两个面添加一个距离,就从这个点吧,如果直接点配合的话,他会默认成重复,嗯,这样的话计算量会比较大一点。我们选择这两个面, 我们用的时候可以先把尺寸改好啊,然后再点击这个,然后他用算量会稍微大一点。 好的,我们这里选择距离,比如说一百二十点确定, 我们先把这个配合固定一下, 这里的柔性零件零部件了,成为一个错误, 意思是呢,因为我们固定了尺寸,而不能形成一个螺旋零部件。这里呢我们把这个配合尺寸,我们在压缩的时候就可以看到这种还是原来的那种效果。 然后呢我们在运动算力中呢,把这个距离解除一下,压缩 把这个关键针,比如说我们现在继续到六秒,点击这距离改成六十, 点击确定他就会处于这个六十这个位置, 现在呢我们来计算一下这个运动算力,当然这里一定要选择动画, 选择动画 当我们计算完成的时候,就可以看到整个的一个过程, 点击方便面 我们也可以设置一下帧数,当然帧数设置之后呢需要重新用算, 这里我就不设置了,我们可以看到整个弹簧压缩的一个动画呢,到这里这个视频就结束了, 现在呢有两个问题大家可以去思考一下。第一个就是我现在用的是装配体中散门的命令去做这个弹簧,可不可以用另外一种方式呢? 制作我们这个弹簧,比如说我们曲线命令中用螺旋线这个命令,大家可以试一下。第二个呢就是制作了弹簧这个动画之后,我们知道动画也可以在 come pose 中制作这个动画,如果在 come pose 中制作会什么样呢? 可以看到这个动画呢,他压缩的时候整个过程,整个过程不如 compo 的那样流畅,所以用 cpo 的这个的话,我们应该怎样去做呢? 嗯,这是第二个问题, 希望可以去思考一下啊。当然我们可以把这个动画保存起来,这里我就不保存了。

  啊,好的,今天的话我们来分享这样一个案例,这个案例的话是一个弹簧,然后在弹簧上面缠绕这样的绳子,这样的一个绘制方法, 我以往的话也发了很多的作品,在作品下方的话,也有很多学员在学习过程中遇到的一些困惑了问题了,在下面留言。我也看了一下啊,大部分学员的话有这样的一个困惑啊,尤其是新手啊,他们说 看老师画的过程非常简单,按照老师的能画出来,但实际上自己看到这个图片能不能画出来呢?又看半天,不知道怎么去下手,不知道怎么去做。其实这样的话是正常的,尤其是对于新手, 刚开始的话还是要多练习,大量的去练习,就是我以往发的一些案例,像这些案例的话,你都是 要练习一下,熟能生巧吗?你做的多了啊,也就熟练了,熟练了以后呢,你看到这个图形,你脑海里面就会想到他用什么样的方法去做。 其实整个的学习也非常简单,无非就是要多去练,多去做啊,尤其是对于新手,就像我们这些案例啊,在我以往的呃视频当中发布的,大家翻回头看看,我以往发布的每一个案例,都值得你去亲自练习一下,亲自操作一下, 这样的话会有助于你更好的去提升好,今天的话,我们看这个案例,这个案例难吗?其实对于会的人来说,他不难,真的很很简单 啊,弹簧螺旋线对吧?加扫描,这个绳子呢,也是扫描做出来的对吧?而这个的话,扫描的话是 两步扫描啊,第一个的话有这样的一个螺旋扫描,然后的话求出一条线,然后再在这条线上进行一个扫描,这就绳子就缠上去了吗?其实非常简单, 当你会了以后,你会把这个变成不同的形状,做不同的形状都可以的,比如说这个你可以做成一个锥形的,对吧?这个绳子缠的可以,密一点,粗一点都可以的啊。 好,那么今天的话我就把这个打开给大家演示一下,看看我是怎么来绘制的,尤其是新手认真的来看一下。好,我切换到 sonox 啊,带大家一起来画一下啊, 尤其是刚开始学习的,一定要认真的来看啊,看我每一步的操作,其实我每个视频都讲的非常详细,只要你认真的去做,基本上都可以做出来的,主要的话还是多列吧,然后的话直径的话我就给个五十啊,这个五十的话也不是绝对的,主要我们 学习他的方法和思路啊,如果你在工作当中,实际工作当中啊,他是多少尺寸就是多少尺寸,我们主要是学习他的一个用法啊。好,那么接下来的话那就是螺旋线了,也非常简单,对吧?添加螺旋线看到没有?就这么个螺旋线,这个螺旋线你可以改,也可以不改,你可以设置成 五圈也行,十圈也行,都可以的,对吧?呃,只要看你的电脑了,呃,因为你电脑好的话你设置的多一点没关系啊,这个的话我就 默认,然后的话我就不去改了啊,然后的话我就五圈,这边九十度啊,如果你想想添加这个锥度的话,你也可以添加个锥度,这个都没关系的,比如说二十度,对吧? 想外开口还是内内开口都行啊?这个都不影响啊,太太小了,我们就设置一个十度的吧,对吧?好,点击确定。 这个是带度数的,当然不带度数也可以啊,主要的话我们学习这个方法。另外的话就是扫描吗?先把这个扫描出来,对吧?圆形轮廓,如果你是老版本的话,要单独画一个洁面啊。好,然后的话我们选择这个, 对吧?这就可以了嘛,这就是中间的这一部分画出来了,然后的话我们再做缠绕的这个绳子,缠绕的这个绳子相对来说它是一个难点啊,这个我们要进入到这个三 d 朝会啊,这里三 d 朝会, 三 d 朝绘的话点击三 d 朝绘,先把这条线给它抽出来啊。好,点击确定。然后的话我们再一次进入到三 d 朝绘,然后的话绘制一条线啊,我们摆过来啊,就是 pro 这里绘制大概这样一条线 就可以了。这条线的话给他约束一个长度啊,这个长度约束的目的的话就是因为你等等一下要缠绕吗?缠绕的话你要定这个直径啊,不然的话你 嗯不好定,对吧?所以说你这个距离一定要确定好。呃,距离确定好了,点击确定,那么接下来的话就是一个扫描,这个扫描大家记得啊,在曲面的扫描里面去做啊,曲面的扫描 草绘轮廓就是我刚画的这条横线,而路径就是这个扫描的线。 好,扫描了以后我又抽取了个三 d 啊,三 d 草绘,然后这里的话我们就给他随路径变化,这里的话指定扭转值,这里的话指定圈数,这个圈数的话你自己去定啊,圈数越大他扭的越 越多,对吧?有的越多的话就意味着对你的电脑的风扇可能转的快一点,不过不影响的啊,我就定少一点五十,主要是告诉大家这个怎么去做啊,这个才是关键,至于定多少,你自己可以尝试的去输入一下都可以的,当然了后期也可以去修改 好,做出这些的话,那么我们再把这个边线给他抽取出来,边线抽取的话同样还是要进入到三 d 朝会,然后转化实体引用,我在所有的视频当中所指的抽取 都是指这个命令啊,转化实体引用他的,我们一般叫他叫抽取啊,可能对新手的话抽取,哎,老师哪个命令是抽取啊?就是这个转化实体引用啊,好,点击确定好,我们 点击退出,退出的话然后这个曲面,然后这个曲面的扫描就可以隐藏了,因为我们只需要这条线,做出这条线的话,我相信,对吧,怎么去做了,不就是又是一个扫描吗?对吧?扫描, 这个扫描的话可以圆形轮廓,当然老版本的话同样的方法你再去做啊,这个扫描的话多少呢?也是根据你自己的。呃,直径,我定个三码, 因为单边的话是二点二吗?对吧?定个三三的话单边的话是一点五,对吧?因为刚才我标的那个不是四吗?你不要让他重合到一起啊,你看我标的三,这个你看这样的话就缠缠上来了,对不对?剩下的话就是隐藏,你把这条线不需不需要的 你给他隐藏掉,对吧?这就是一个在弹簧上面缠绕绳子的方法的做法啊,是不是非常的简单呀,对吧?我不做,你是想不到我一做,你说啊,原来这么简单,对吧?很多人有这样的困惑啊,另外的话就是这个 端顶啊,做个圆顶,这个的话可做可不做啊,再根据你自己一般的话,我们这边是可以做一个的啊。 好,还有这个下边给他做一下,这样的话感觉有头有尾的 好, okay, 那我们今天这个作品的话就做完了,大家下去练习一下,尤其是对于新手非常简单的一个案例啊,能够 点击关注啊,点击关注的话,在我主页有很多免费的案例,就是我以往发布的,你都是可以去学习一下, 当然你在学习的过程中遇到问题或者是有不懂的地方,你可以在下方留言,也可以私信我,都可以的。如果你的同事或朋友也正在学习生的沃克斯这个软件,你可以把这个视频发给他,让他也来学习一下,对吧? 呃,关注以后呢,就像这些都是免费可以学习的啊,这些的话,这些作品都非常具有代表性的啊,而且有些的话都是几何图形,而有些的话就是生活用品,方方面面的都涉及到了, 大家可以去学习一下。我的课程相对来说还是比较详细的啊,大家认真的去对待一下,好吧,呃,最后的话一定记得点击关注啊,关注以后呢,我后期发布的所有的视频,你第一时间可以看得到。

  今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。

  我们如何用收略部?在二十秒钟之内会是各种弹的王,包括这种拉王,特别是他两头,这种情况很多人是挖不出来的。其实非常的简单,我们新建一个文件,选择零件确定, 那我们第一步要确定弹簧的外径是多少,随便选择一个基层面,然后进入小会,那我们换一个圆,这个圆就是这一个弹簧的外径是多少。比如我们现在给他一个五十的实径,画好之后,我们时间就完成 小会,这样子就是一个圆圆呢?我们用到一个高级功能,就是选择工具扫到这个红,这里运行红,然后扫到我们这个弹完红,我们按打开, 这个时候到这里就第一个选项,选择我们的这个路径是多少,还有多少捐,对吧?他这里有比,比如是拉王,对吧?比如是扭力弹簧,比如是涡旋弹簧,他都能画,那我们现在 画一个拉网,这个是比较难画的,特别是他这个两头,对不对?那这样子他就出来了,好像你的还有选择,比如是高度跟捐诉,对吧?或者是高度跟拮据,那我们现在就先选择这个拮据跟捐诉。 好,首先这里三个毫米,对吧?三个毫米这里就知道了,这个哎,比如中间距离是多少,对吧?比如我这里是五个毫米,哎,他就会拉高一点,那么多少捐呢?比如我这里是五十捐,那这个单方就很长,对不对?我们看 他会慢慢生成,那上面,那你想这个弹丸的实劲大一点,我们这里是洁面轮获,哎,比如我这里做到五个毫米,那这个线径就会粗一点,弹丸就力大一点,对吧?那这一个位置你可以做到,哎,比如是六个毫米,对吧? 那他就是说,哎,两个洁具就是六毫米,这个弹簧的这个线径就是五毫米,这种我们叫拉完,那这个收口这里我们就可以选择,比如他这里是一个省军,对不对?你可以选择这个,哎,比如是半军, 一头半圈,一头绳圈都可以,就是你选择他就会改变,哎,比如这个位置,哎,比如现在他是个绳圈,对不对?那我这里把它盖成半圈,那就可以了,包括我们这个弹簧的三数,他也能做到,哎,比如是反向右旋, 你选择就可以了,那我们一般来说我们要做省军这样子弹簧,呃,他这个头啊就受力一点,但是没有这么容易断,对吧?那这样就出现了这个弹簧,那选择好之后,我们直接按打勾,这样子软件就会自动生成这个弹簧, 所以画这样的一个弹簧,拉完各种弹簧啊,非常的简单,那我们给他上个颜色,他就漂亮了,对不对啊?那是不是非常的漂亮啊?这样子就完成了。

  对于普通的压缩弹簧,绘制的基础就是螺旋线,在 solidworks 里面,我们直接在特征的选项卡下面有一个曲线的命令,选择螺旋线窝状线。第一步先绘制一个机缘,机缘呢要先绘制在一个基准面上,这里我们最终选择上市基准面,然后在这个面上绘制一个圆, 这个圆的直径就是我们弹簧他的中径,比如这里呢,我们给二十,然后确定退出草度编辑。 接下来就进入到了螺旋线的设置之中,在定义和方式里面有螺距和圈数,高度和圈数,高度和螺距还有无状线,我们这里面非常常用的就是高度和圈数和螺距和圈数,这两个 我们最终选择第一个罗距和圈数,这里呢我们设置罗距为十二,圈数设为十,可以在右侧的这个预览窗口看到预览后的一个螺旋线,其实角度这里呢我们可以设为里, 然后还可以调整顺时针,逆时针,那么它的旋向就不一样,咱们这里就选择顺时针,然后确定,确定之后这是一条蓝色的线,我们可以直接利用它进行扫描,也可以 再创建三 d 草图,然后引用这条线,这里我们直接选择直接运用它,选中它之后选择扫描,这里我们选择圆形轮廓就可以了,这个轮廓呢我们设为八,然后这条曲线选中这条螺旋线, 这样他就会扫描出来一个弹簧状,确定,这样最简单的弹簧就画好了,当然这和我们现实中的见到的弹簧呢有些许的区别,嗯,这个比较粗了,我们调细一点,把这个特征呢改小一点,这个直径改成四, 这样看上去协调一些。中间这条线呢,我们可以直接在这隐藏掉,也可以选择这个隐藏所有类型去隐藏掉,现在我们要把它调整成和咱们日常生活中见到的比较像的状况,这里 要注意区别在于哪?区别在于罗距,你看中间这一段,他的罗距是这样,而到了最末端呢,罗距在这里变小了, 中间是均匀的,两头都是变小了的,这就是他的区别。所以呢,一般的这个弹簧我们不能够直接去引用这条螺旋线去做,而是要对这个螺旋线进行一个编辑, 编辑的方法就是在参数这里勾选可变逻辑,勾选可变逻辑之后,我们就可以调整他每一圈的一个逻辑,比如在这里呢,第一圈我们就设置他的逻辑是五,那么初始的第一行,他指的是第一个点,此处的一个参数 十二零零二十,那么第二行呢,我们要设置为五,第一行这个逻辑也是五,第二行这个逻辑也是五,圈数呢是一,直径是二十,这行什么意思呢?就是从第一个点转到第二个点,这之间 他的罗距都是五,然后圈数转了一圈,那么对应的高度呢,就是增加了五个毫米,有两个点,确定中间一断,那么第三个点我们就可以开始增加罗距了。比如我们直接增加到十二圈数呢,我们让他在两圈之内增加到十二,那么这个圈数就应该是三, 大家看右边的预览,那么通过这一段呢,他的逻辑逐渐的从五增大到了十二,那么第四个点现在是三个点,他就有两段螺旋相连的,那么第四个点呢还是十二, 这个圈数呢,我们就设为,刚才我们是十圈,那么这个圈数我们就设为七,转上去第五个点设为五,圈数呢设为九,第六个点设为五,圈数设为十。好, 通过这样六个点,我们就完成了一个比较接近于现实中的一个弹簧了,那么两头控制他逻辑的变化,让他 实现一个比较理想的效果啊,大多数弹簧呢都可以通过这种方法去画,那对于现实的弹簧来说呢,经常在端部还会做一个平齐的处理,那这一步呢,我们在软件中可以简单的用一个拉伸切出来做, 选择草图,草图绘制,然后选择前十基准面,我们直接绘制一个矩形,把它切掉就可以了,这里面我们最终选择一个,就选择边角矩形吧,然后直接来画, 我们只要切除掉不想要的部分就可以了,上面是一样,给垫一个长度九十二 宽度磁石中点,然后进行拉伸切除,这边选择 完全贯穿两者,那就是到两个方向都切关保留的实体啊,这里我们要一定要勾选这个反侧切除啊,让他切除这个举行外面的部分,然后确定好,这样呢他的两头就是平的了,就做了一个压平的处理, 当然如果想要更加理想,我们还需要对这个螺旋线进行一个编辑,就是在他的末端呢,再给他引入一个平面上的圆,给他连接上,这里呢我们就暂时就不这样做了, 给他附加一个外观来观察一下,选择金属,我们最终选择一个抛光铜,大概是这样一个效果,这个呢就是最简单的一个弹簧的画法,用到的技巧就是。


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